隨著3D電影動畫的熱映,3D技術(shù)也越來越贏得了消費(fèi)者的喜愛。數(shù)碼相機(jī)的技術(shù)發(fā)展到今天,3D技術(shù)也成為了相機(jī)的一種拍攝方式,由此便產(chǎn)生了3D數(shù)碼相機(jī)。
3D相機(jī)結(jié)構(gòu):
3D數(shù)碼相機(jī)裝配有2個鏡頭。我們用雙眼看物體的時候,左右分別從稍微不同的角度捕捉物體。為此左右的影像微妙不同,這兩個影像在大腦中合成后,我們便可以立體性地把握住物體的輪廓。因此,理論上來講,照相機(jī)裝上左右兩個鏡頭便可以再現(xiàn)立體影像。但是,原有的照相機(jī)技術(shù)不可能實(shí)現(xiàn)接近于人眼的功能。例如,即使讓左右兩個快門同時開閉,也會產(chǎn)生微小的時間偏差,造成左右影像的偏離。
此次,新開發(fā)的畫像處理器“真實(shí)照相引擎3D”用于新系統(tǒng)中,成功地將這一偏差控制在0.001秒以內(nèi)。這一處理器還具備將焦點(diǎn)、亮度、色澤等左右兩個畫像攝影條件調(diào)成幾乎相同的功能。以往的技術(shù)很難將左右兩個鏡頭的中心線正確地交叉在被拍照物體附近。而新系統(tǒng)通過使用新開發(fā)的“真實(shí)3D鏡頭系統(tǒng)”,克服了這一難點(diǎn)。
工作原理:
揭開3D影像原理,要把它的原理簡單化,也非常的簡單。我們可以做一個實(shí)驗(yàn):兩只手同時拿上筆或者筷子,閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛,嘗試將兩只手中的筆或者筷子尖對到一起。你會發(fā)現(xiàn)完成這個動作要比想象的難。一只眼睛看到物體是二維圖像,利用物體提供的有關(guān)尺寸和重疊等視覺線索,可以判斷位于背景前這些物體的前后排列次序,但是卻無法知道它們之間究竟距離多遠(yuǎn)。好在人的視覺系統(tǒng)是基于兩只眼睛的,水平排列的兩只眼睛在看同一物體時,由于所處的角度有略微不同,所以看到的圖像略微差別,這就是所謂的視差,大腦將這兩幅畫面綜合在一起,自動合成分析,就形成一種深度的視覺。同時,大腦還能夠根據(jù)接收到的兩幅圖像中,同一物體之間位差的大小,判斷出物體的深度和遠(yuǎn)近,距離眼睛越遠(yuǎn),位差就越小,反之就越大。這就是3D影像的基本原理。